ExhibitionEvent / Exposição Temporária

RePangeia - A techno-shamanic experience in virtual reality.

2019-2019
Theme
External Link

General Info

Identifier
MDA.EXP.00034
Name
RePangeia - A techno-shamanic experience in virtual reality.
RePangeia
RePangeia - Uma experiência tecnoxamânica em realidade virtual
RePangeia
Description
The Laboratory of Activities of Tomorrow – LAA, in partnership with Intel, presents RePangeia, a sensory experience in Virtual Reality that encourages us to rethink our relationship with the Earth and with each other. The experience was inspired by Technoshamanism, which emerged within the free software movement with the purpose of sharing perspectives and visions of traditional communities – indigenous, quilombola, riverside communities – and social movements. In this way, an encounter is created between ancestry and technique, between traditional knowledge and technology.
O Laboratório de Atividades do Amanhã – LAA, em parceria com a Intel, apresenta RePangeia, uma experiência sensorial em Realidade Virtual que nos instiga a repensar nossa relação com a Terra e entre nós. A experiência foi inspirada no Tecnoxamanismo, que surge em meio ao movimento software livre com o propósito de compartilhar perspectivas e visões de comunidades tradicionais – indígenas, quilombolas, ribeirinhos – e movimentos sociais. Desta forma, cria-se um encontro entre ancestralidade e a técnica, entre saberes tradicionais e a tecnologia.
Additional type
Partner(s)
IntelOrganization

Content

Text

We are at a decisive moment in human history, reinforcing the need to constantly ask ourselves: how do we want to coexist with each other, and how do we want to coexist with the planet? The technologies we develop and refine are more powerful, altering our bodies, our trajectories, and impacting the world. But what are we becoming?

In producing and consuming with the urgency demanded by modernity, we forget to reflect on how we have manipulated the environment, sometimes irreparably, by extracting resources that meet the needs of an increasingly urbanized planet. This frenetic and irresponsible production creates a dichotomy: we have access to efficiency, comfort, and speed, while contributing to aggressive climate change and increased pollution rates of soil, water, and air – impacts that are difficult to ignore and that bring to light the reflection that we cannot dissociate humanity from nature.

The Museum of Tomorrow presents RePangeia, a sensory experience in Virtual Reality that prompts us to rethink our relationship with the Earth and with each other. Developed by the Laboratory of Activities of Tomorrow – LAA, and presented by Santander, this experience was inspired by Technoshamanism, which emerged in Brazil amidst the free software movement. It proposes a relationship between technology and shamanism, between technique and nature, calling for a technology of the future linked to the ancestry of peoples and simultaneously committed to terrestrial biodiversity – one that will no longer serve devastation.

In the Virtual Reality experience, developed in partnership with Intel, three people "meet" in another space-time and are called upon to help an environment out of control due to the dissociation between Humanity and Nature. The title is inspired by Pangaea, the supercontinent that existed millions of years ago. Its name, derived from Greek, means "all the Earth," a concept that refers to the first time "our home" was seen in its entirety from space. This fact changed our perception of the planet: it was the first time we perceived our fragility and finitude amidst the vastness of the Universe. In this futuristic, collective, virtual ritual, participants discover the need for a shared understanding that we are interdependent and connected, and only in this way can we save the world and ourselves.


Estamos em um momento decisivo na história da Humanidade, que reforça a necessidade de nos perguntarmos, a todo instante: como queremos conviver entre nós, e como queremos conviver com o planeta? As tecnologias que desenvolvemos e aperfeiçoamos estão mais poderosas, alteram nossos corpos, nossa trajetória e impactam o mundo. Mas no que estamos nos transformando?

Ao produzir e consumir com a urgência exigida pela modernidade, esquecemos de refletir sobre como temos manipulado o ambiente, às vezes irreparavelmente, ao extrair recursos que suprem necessidades de um planeta cada vez mais urbanizado. Essa produção frenética e isenta de responsabilidade cria uma dicotomia: temos acesso à eficiência, conforto e agilidade, ao passo que contribuímos com alterações climáticas agressivas, e elevação de taxas de poluição do solo, das águas e do ar – impactos difíceis de ignorar e que trazem à luz a reflexão de que não podemos dissociar a Humanidade da Natureza.

O Museu do Amanhã apresenta RePangeia, uma experiência sensorial em Realidade Virtual que nos instiga a repensar nossa relação com a Terra e entre nós. Ação desenvolvida pelo Laboratório de Atividades do Amanhã – LAA, que é apresentado pelo Santander, a experiência foi inspirada no Tecnoxamanismo, que no Brasil surge em meio ao movimento do software livre, propõe a relação da tecnologia com o xamanismo, da técnica com a natureza, convocando uma tecnologia do futuro vinculada a ancestralidade dos povos e ao mesmo tempo comprometida com a biodiversidade terrestre - que não mais  servirá à devastação.

Na experiência de Realidade Virtual, desenvolvida em parceria com a Intel, três pessoas “se encontram” em outro espaço-tempo e são chamadas a ajudar um meio ambiente descontrolado devido à dissociação entre a Humanidade e a Natureza. O título inspira-se na Pangeia, o supercontinente que existiu há milhões de anos. Seu nome, derivado do grego, significa “toda a Terra”, conceito que remete à primeira vez em que "nossa casa" foi vista em sua totalidade do Espaço. Tal fato mudou nossa percepção sobre o planeta: era a primeira vez que percebíamos nossa fragilidade e finitude em meio à vastidão do Universo. Neste ritual futurístico coletivo virtual, os participantes descobrem a necessidade de haver um entendimento comum de que somos interdependentes e conectados e, somente desta forma, podemos salvar o mundo e a nós mesmos.

Credits

Board of Directors of the Institute for Development and Management (IDG) / Museum of Tomorrow:

President of IDG: Ricardo Piquet

Executive Director: Henrique Oliveira

Director of Planning and Management: Roberta Guimarães

Director of Fundraising: Renata Salles

Director of Marketing and New Projects: Julianna Guimarães

Director of Scientific Development: Alfredo Tolmasquim

RePangeia Exhibition Credits

Concept and Executive Direction • Marcela Riquet Sabino

Script

Marcela Riquet Sabino • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe • Fabi Borges • Clelio de Paula • Vitoria Cribb • Jordy Henry

Laboratory of Activities of Tomorrow | LAA

Executive Production • Yuri Amorim

Technical Production • Eduardo Migueles

Creative Production • Marinah Raposo, Eduardo Migueles, Ricardo Weissenberg, Yuri Amorim

Exhibition Space

Exhibition Design Project • Marinah Raposo Da Câmara Ribeiro

Props and Set Designer • Guilherme Xavier

Set Construction • Camouflage

Lighting Installation • DELED; Matheus Mendes, Leonardo Magalhães

Sound Art

Soundtrack and Mixing • Daniel Castanheira

Curator of Indigenous Soundtracks • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe

Curator in Indigenous Ethnomedia • Radio Yandê

Virtual Reality

WeSense tech & art

Visual Artist • Clelio de Paula

Game Design • Jordy Henry

Level Design • Vitoria Cribb

Production • Brenno Erick

Consultants and Artists

Consultant on Indigenous Cultures • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe

Consultant on Technoshamanism • Fabiane M. Borges

Holographic Indigenous Guide • We´e´ena Tikuna

Content and Texts

Content and Text Production • Marcela Riquet Sabino

Text Revision • Eduardo Carvalho

English Translation • Marcela Riquet Sabino

Spanish Translation • Alexandra de Vries

Plotting and Stickers • Ginga Design

Design • Estúdio Cru, Ana Seno, Fernanda Quadros

Accessibility

Accessibility Committee of the Museum of Tomorrow • Manuela Domingues and Bruno Baptista

Production of Accessibility Resources • All Dubbing Group - Ana Lucia Motta, Fabiano Laranja, Patricia Saiago, Nathália D'Ajello, Ricardo Boaretto de Siqueira

WeSense tech & art • research and experimentation in accessibility in Virtual Reality

Volunteers for Experience Testing • Francisco Das Chadas Silva Santos - visually impaired; Evaneide Bispo Barbosa – visually impaired; Bruno Baptista – Deaf

Museography and IT: Tatiana Britto, Anderson Fernandes, Bruno Carreiro, Edson de Castro, Fernando Rangel, Marco Sousa, Vanderson Vieira

Communication: Joana Pires, Ana Seno, Claudia Lamego, Fernanda Quadros, Cleyton Santana, Giulia Renoldi, Mauro de Bias, Ruy Cotia

Operations: Cleberton Teixeira Felicito, Richard Cristopher Amaral Costa, Diogo Logullo Tavares Morais, Jefton Elias Verbo de Araújo, Rafael Victor Tavares Pinheiro, Francisco Galdino da Rocha, Sônia Maria Constâncio Rego

Legal: Daniela Pires e Albuquerque, Aline da Cruz de Moura, Bruna Martins

Compliance: Marcia Carneiro

Fundraising: Isabel Feix, Carla Guedes

Purchasing: Bruno Dias, Natasha Vieira, Anderson Silva, Henrique Casimiro, Matheus Caparica

Human Resources • Isis Bruno, Luciana Dutra, Thays Souza, Taisa Soeiro and Jane Lucia

Occupational Safety • Renato Costa

Intel

Global Content Standards Strategist • Max Leite

Global Content Strategist Executive Producer • Ravindra Velhal

Federal Government

Minister of Citizenship • Osmar Terra

Special Secretary of Culture • Henrique Medeiros Pires

Deputy Special Secretary of Culture • José Paulo Soares Martins

City Hall of Rio de Janeiro

Municipal Secretary of Culture • Mariana Ribas

Chief of Staff • Myllena Oliveira

Municipal Undersecretary of Culture • Ana Luiza Lima

Museum Manager • Heloísa Queiroz


Diretoria do Instituto de Desenvolvimento e Gestão (IDG) / Museu do Amanhã:

Diretor Presidente do IDG: Ricardo Piquet

Diretor Executivo: Henrique Oliveira

Diretora de Planejamento e Gestão: Roberta Guimarães

Diretora de Captação de Recursos: Renata Salles

Diretora de Marketing e Novos Projetos: Julianna Guimarães

Diretor de Desenvolvimento Científico: Alfredo Tolmasquim

 

Créditos da exposição RePangeia

 

Concepção e Direção Executiva • Marcela Riquet Sabino

Roteiro

Marcela Riquet Sabino • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe • Fabi Borges • Clelio de Paula • Vitoria Cribb • Jordy Henry

 

Laboratório de Atividades do Amanhã | LAA

Produção executiva • Yuri Amorim

Produção técnica • Eduardo Migueles

Produção criativa • Marinah Raposo,  Eduardo Migueles, Ricardo Weissenberg, Yuri Amorim

 

Espaço expositivo

Projeto Expográfico • Marinah Raposo Da Câmara Ribeiro

Aderecista e cenotécnico • Guilherme Xavier

Cenotecnia • Camuflagem

Instalação de Luz • DELED; Matheus Mendes, Leonardo Magalhães

 

Arte sonora

Trilha Sonora e Mixagem • Daniel Castanheira

Curador de Trilhas Sonoras Indígenas • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe

Curadoria em Etnomidia Indígena • Radio Yandê

 

Realidade Virtual

WeSense tech & art 

Artista Visual • Clelio de Paula

Game Design • Jordy Henry

Level Design • Vitoria Cribb

Produção • Brenno Erick

Consultores e artistas 

Consultor de Culturas Indígenas • Anápuáka Muniz Tupinambá Hã hã hãe 

Consultora sobre Tecnoxamanismo • Fabiane M. Borges

Guia Indígena holográfica • We´e´ena Tikuna  

Conteúdos e Textos

Produção de Conteúdos e Textos • Marcela Riquet Sabino

Revisão de Textos • Eduardo Carvalho

Tradução para Inglês • Marcela Riquet Sabino

Tradução para Espanhol • Alexandra de Vries

Plotagem e Adesivos • Ginga Design

Design • Estúdio Cru, Ana Seno, Fernanda Quadros

 

Acessibilidade

Comitê de Acessibilidade Museu do Amanhã • Manuela Domingues e Bruno Baptista

Produção de Recursos de Acessibilidade • All Dubbing Group - Ana Lucia Motta, Fabiano Laranja, Patricia Saiago, Nathália D'Ajello, Ricardo Boaretto de Siqueira

WeSense tech & art • pesquisa e experimentação em acessibilidade em Realidade Virtual

Voluntários para Teste de Experiência • Francisco Das Chadas Silva Santos - deficiente visual; Evaneide Bispo Barbosa – deficiente com baixa visão; Bruno Baptista – surdo

 

 

Museografia e TI Tatiana Britto, Anderson Fernandes, Bruno Carreiro, Edson de Castro, Fernando Rangel, Marco Sousa, Vanderson Vieira

 

Comunicação • Joana Pires, Ana Seno, Claudia Lamego, Fernanda Quadros, Cleyton Santana, Giulia Renoldi, Mauro de Bias, Ruy Cotia

 

Operações • Cleberton Teixeira Felicito, Richard Cristopher Amaral Costa, Diogo Logullo Tavares Morais, Jefton Elias Verbo de Araújo, Rafael Victor Tavares Pinheiro, Francisco Galdino da Rocha, Sônia Maria Constâncio Rego

 

Jurídico • Daniela Pires e Albuquerque, Aline da Cruz de Moura, Bruna Martins

 

Compliance • Marcia Carneiro

 

Captação • Isabel Feix, Carla Guedes

 

Compras • Bruno Dias, Natasha Vieira, Anderson Silva, Henrique Casimiro, Matheus Caparica

Recursos Humanos • Isis Bruno, Luciana Dutra, Thays Souza, Taisa Soeiro e Jane Lucia

Segurança do Trabalho • Renato Costa

Intel

Global Content Standards Strategist • Max Leite

Global Content Strategist Executive Producer • Ravindra Velhal

Governo Federal

Ministro da Cidadania • Osmar Terra

Secretário Especial de Cultura • Henrique Medeiros Pires

Secretário Especial Adjunto de Cultura • José Paulo Soares Martins

 

Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro

Secretária Municipal de Cultura • Mariana Ribas

Chefe de Gabinete • Myllena Oliveira

Subsecretária Municipal de Cultura • Ana Luiza Lima

Gerente de Museus  • Heloísa Queiroz

 

Assets

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