Description
On the Museum's 4th anniversary, December 17, 2019, the occasion was celebrated with the opening of an exhibition that tells the story of the institution. Divided into four areas, the exhibition features a video about the Museum's four years and another about the work of the staff behind the scenes and in operational areas that visitors do not access, such as the basement. In addition, it displays a gallery of trophies from awards won over the four years, such as the Leading Culture Destinations Awards 2018, considered the Oscars of Museums, in the category of Best Cultural Organization of the Year for promoting 'Soft Power'; and a timeline with 30 milestones in its history, such as temporary exhibitions, events related to the Rio Olympics in 2016, seminars, and program highlights. Finally, a panel with an educational game will be used to encourage visitor participation in the reflections we propose. In a play on words, our Educational program invites you to experience the importance of living with curiosity and the desire for knowledge, not with the premise of having answers, but with the premise of relating to the world. The panel will bring together the topics most frequently mentioned by visitors in the Iris+ interactive exhibit.
No dia do aniversário de 4 anos do Museu, em 17 de dezembro de 2019, foi celebrada a ocasião com a abertura de uma mostra que conta a história da instituição. Dividida em quatro áreas, a exposição conta com um vídeo sobre os quatro anos do Museu e outro sobre o trabalho dos colaboradores nos bastidores e áreas operacionais que o visitante não acessa, como o subsolo. Além disso, mostra uma galeria dos troféus de prêmios conquistados nos quatro anos, como o Leading Culture Destinations Awards 2018, considerado o Oscar dos Museus, na categoria Melhor Organização Cultural do Ano para promoção de ‘Soft Power'; e uma linha do tempo com 30 marcos de sua história, como as exposições temporárias, os eventos ligados às Olimpíadas do Rio em 2016, seminários e destaques da programação. Por fim, um painel com um jogo educativo será usado para estimular a participação do visitante nas reflexões que propomos. No jogo de palavras, nosso Educativo faz um convite para se experimentar a importância de viver a curiosidade, o desejo do conhecimento, sem a premissa de respostas, mas a de nos relacionarmos com o mundo. Serão reunidos no painel os assuntos mais citados pelos visitantes no interativo Iris+.